Retro goggles

Março 19, 2008

Capcom + Disney = Magic

Filed under: todos/all — miguelcar808 @ 5:48 pm

Capcom
Tipo – Pública
Fundada em – 30 de maio de 1979
Sede – Ōsaka, Japão
Indústria – Computadores e Videogame
Produtos – Software
Nº empregados – 1.206

Capcom é uma empresa japonesa de desenvolvimento de jogos para videogame fundada em 1979 com o nome de Japan Capsule
Computers. O nome atual é junção de Capsule Computers.

Photobucket

História

O primeiro jogo para arcade lançado pela companhia foi um scrolling shooter chamado Vulgus, que chegou ao público em 1984.
A empresa é dona de uma imensa lista de jogos, entre eles algumas das franquias mais bem sucedidas da história como a série
de luta Street Fighter, o jogo de plataforma Megaman e a série de horror Resident Evil. Street Fighter foi lançado em 1987
mas virou sensação em 1991 com o lançamento do segundo jogo da série para arcades. Megaman, Rockman no Japão, é uma das
séries de maior sucesso e junto com Super Mario da Nintendo definiu o formato para jogos de plataforma. Resident Evil, Biohazard
no Japão, foi lançado em 1996 para o console PlayStation da Sony. A série de jogos deu origem a três filmes de ação lançados por
Hollywood. Street fighter deu origem a um filme (que não fez muito sucesso por não seguir o enredo do jogo) um longa animado e
uma série em anime. O mascote original da Capcom é o Captain Commando, um super herói que veste uma armadura futurista de origem
desconhecida. O nome do personagem forma a palavra CapCom e sua primeira aparição foi no jogo Section Z para o console NES da
Nintendo. Captain Commando também aparece na série de jogos de luta Marvel vs Capcom. Com o passar dos anos a CapCom resolveu dar
o posto de mascote oficial da companhia para o super popular Megaman.

Photobucket

A biografia de Ken Levine \ Ken Levine’s bio

Filed under: PC — miguelcar808 @ 5:31 pm

Photobucket

Ken Levine começou sua carreira como um screenwriter para retratos de Paramount
e um playwright em New York. Após ter juntado a indústria dos jogos em 1995, Ken
criou uma história e o projeto originais do jogo para Looking Glass’ Thief: T
he Dark Project. Seguindo isso, Ken era o desenhador do lSystem Shock 2 do sistema,
criando o projeto do jogo, a história e escrevendo a maioria do índice do jogo. 2004 a 2007
era o diretor do projeto de BioShock, de híbrido RPG/Shooter de 2K Boston
(anteriormente Irrational Games) para o PC e de Xbox 360.

Março 13, 2008

Sega está a juntar todos os Phantasy Star ….. mas só no Japan

Filed under: Sega — miguelcar808 @ 6:56 pm

Phantasy Star (Série)

Dentre os jogos eletrônicos, Phantasy Star é a série mais famosa de RPG da SEGA, e tem muitas versões e capítulos, inclusive uma online.
Ao contrário da maioria dos RPGs deste tipo, ele tem uma ambientação futurista/fantasia, onde você combate monstros usando armas
(como espadas e pistolas) e magias.

Enredo

A primeira versão foi para o Sega Master System, ou SMS.
Apresentava uma incrível visão 3D (para a época) quando dentro de masmorras, que você atravessava em
tempo real em primeira pessoa. A história é sobre Alis (Alisa ou Alicer, no original japonês), uma
garota que vê seu irmão Nero ser morto e, seguindo seu último pedido, sai para continuar o que seu
falecido irmão tentara fazer: descobrir os planos de Lassic (ラシーク). A ação começa em um distrito residencial
futurista chamada Camineet (カミニート) em um sistema estelar de
três planetas chamado Algol (アルゴル). Depois de excursionar por uns labirintos subterrâneos e cavernas,
você consegue viajar para os outros planetas e continuar a sua jornada. Com a ajuda de aliados que o jogador
vai conhecendo ao longo do jogo, seu objetivo é derrotar Lassic, mas não sem antes passar por diversas aventuras.

Photobucket

Os jogos da série são interligados através do enredo, diferentemente de outras séries de RPG de sucesso, como
Final Fantasy. O segundo jogo, Phantasy Star II, passa-se 1000 anos após a aventura de Alis, mas o personagem
principal (cujo nome pode ser definido pelo jogador) descobre ao longo da jornada que os motivos que o levam a
essa aventura estão conectados com os acontecimentos do primeiro jogo. Phantasy Star IV toma para si a responsabilidade
de fechar a história que se passa no sistema Algol, 1000 anos depois do segundo episódio, novamente usando extensivamente
elementos dos enredos anteriores para manter a continuidade, além de expor, pela primeira vez, o inimigo maior por trás
de toda a história.

O terceiro episódio, por sua vez, passa-se fora do sistema solar, em uma grande espaçonave, também 1000 anos após
Phantasy Star II (a versão japonesa especifica 2000 anos). O jogo apresenta um inovador sistema de gerações, onde ao
final de uma aventura, o personagem principal se vê obrigado a casar-se com uma de suas companheiras. Daí para frente,
seus filhos iniciam nova jornada em busca de novos aliados, contra novos inimigos. A aparência gráfica destoante, bem
como um sistema de batalha diferente do que já havia sido feito, e o fato de não se passar em Algol, fez com que muitos
fãs da série rejeitassem Phantasy Star III como parte da história principal. Entretanto, os criadores do jogo
(há boatos não confirmados de que Phantasy Star III seria, na verdade, um jogo completamente diferente, convertido em
Phantasy Star na última hora) tomaram o cuidado de inserir, durante a terceira geração, todos os elementos de enredo que
ligam este episódio ao segundo.

Características

Um recurso interessante é a opção de falar com os monstros que você encontra: algumas vezes eles são amistosos e vão embora.

Foi lançado em 20/12/1987 no Japão e foi um dos primeiros cartuchos a incluir baterias para salvar jogos. Além disso, a
versão japonesa do jogo incluía sons em FM que conferen qualidade ainda melhor ao já excelente áudio. Essa característica,
entretanto, não estava disponível para as versões ocidentais do jogo, uma vez que apenas os consoles japoneses dispunham do chip FM.

A maior disponibilidade de recursos técnicos se fez ver nos episódios posteriores, com novas animações em batalha, novas
magias, ataques combinados, novos veículos (até mesmo personagens que se transformam em aeronave, barco ou submarino),
além da disposição e quantidade dos inimigos durante as batalhas.

Photobucket

Criadores

No time de criação de Phantasy Star, destacam-se duas personalidades do mundo dos videojogos. A primeira é Rieko Kodama ,
considerada a “mãe” da série, por ter influência decisiva em diversos aspectos da mesma. Outros trabalhos de Kodama incluem
Altered Beast e, mais recentemente, integrando a equipe Overworks da Sega, Skies of Arcadia, do console Dreamcast.

A segunda figura impotante é Yuji Naka (中裕司), que anos mais tarde tornaria-se famoso por ser “pai” de Sonic, o maior ícone da
Sega. Naka foi o programador que tornou possíveis os excelentes gráficos do jogo. Hoje, Naka trabalha no Sonic Team, da Sega,
e retomaria a série com o lançamento de Phantasy Star Online.

Sonic bate o recorde da Compilação de jogos mais vendidos de sempre.

Filed under: Sega — miguelcar808 @ 6:31 pm

Sonic Mega Collection Plus foi um jogo em CD lançado pelo PlayStation 2,Xbox em 2004 e PC(Windows) em 2006,
e que contava com a regravação do emulador Sega Mega Drive, com a regravação de grandes sucessos de Sonic
(Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles), além de outros jogos do Mega Drive(Ristar, Flicky,Comic Zone e The Ooze).

Photobucket

Os jogos:

Mega Drive

Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast, Sonic Spinball,
Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, Blue Sphere ou Sonic Special Stages(destravável), Knuckles in Sonic 2(destravável),
Sonic 3 & Knuckles(destravável), Ristar(destravável), Flicky(destravável), Comic Zone(destravável) e The Ooze(destravável)

Game Gear

Sonic the Hedgehog, Sonic Labyrinth, Sonic Drift, Sonic Chaos, Sonic Blast e Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine

Tema: Rubric. Blog em WordPress.com.

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.