Retro goggles

Março 13, 2008

Sega está a juntar todos os Phantasy Star ….. mas só no Japan

Arquivar em: Sega — miguelcar808 @ 6:56 pm

Phantasy Star (Série)

Dentre os jogos eletrônicos, Phantasy Star é a série mais famosa de RPG da SEGA, e tem muitas versões e capítulos, inclusive uma online.
Ao contrário da maioria dos RPGs deste tipo, ele tem uma ambientação futurista/fantasia, onde você combate monstros usando armas
(como espadas e pistolas) e magias.

Enredo

A primeira versão foi para o Sega Master System, ou SMS.
Apresentava uma incrível visão 3D (para a época) quando dentro de masmorras, que você atravessava em
tempo real em primeira pessoa. A história é sobre Alis (Alisa ou Alicer, no original japonês), uma
garota que vê seu irmão Nero ser morto e, seguindo seu último pedido, sai para continuar o que seu
falecido irmão tentara fazer: descobrir os planos de Lassic (ラシーク). A ação começa em um distrito residencial
futurista chamada Camineet (カミニート) em um sistema estelar de
três planetas chamado Algol (アルゴル). Depois de excursionar por uns labirintos subterrâneos e cavernas,
você consegue viajar para os outros planetas e continuar a sua jornada. Com a ajuda de aliados que o jogador
vai conhecendo ao longo do jogo, seu objetivo é derrotar Lassic, mas não sem antes passar por diversas aventuras.

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Os jogos da série são interligados através do enredo, diferentemente de outras séries de RPG de sucesso, como
Final Fantasy. O segundo jogo, Phantasy Star II, passa-se 1000 anos após a aventura de Alis, mas o personagem
principal (cujo nome pode ser definido pelo jogador) descobre ao longo da jornada que os motivos que o levam a
essa aventura estão conectados com os acontecimentos do primeiro jogo. Phantasy Star IV toma para si a responsabilidade
de fechar a história que se passa no sistema Algol, 1000 anos depois do segundo episódio, novamente usando extensivamente
elementos dos enredos anteriores para manter a continuidade, além de expor, pela primeira vez, o inimigo maior por trás
de toda a história.

O terceiro episódio, por sua vez, passa-se fora do sistema solar, em uma grande espaçonave, também 1000 anos após
Phantasy Star II (a versão japonesa especifica 2000 anos). O jogo apresenta um inovador sistema de gerações, onde ao
final de uma aventura, o personagem principal se vê obrigado a casar-se com uma de suas companheiras. Daí para frente,
seus filhos iniciam nova jornada em busca de novos aliados, contra novos inimigos. A aparência gráfica destoante, bem
como um sistema de batalha diferente do que já havia sido feito, e o fato de não se passar em Algol, fez com que muitos
fãs da série rejeitassem Phantasy Star III como parte da história principal. Entretanto, os criadores do jogo
(há boatos não confirmados de que Phantasy Star III seria, na verdade, um jogo completamente diferente, convertido em
Phantasy Star na última hora) tomaram o cuidado de inserir, durante a terceira geração, todos os elementos de enredo que
ligam este episódio ao segundo.

Características

Um recurso interessante é a opção de falar com os monstros que você encontra: algumas vezes eles são amistosos e vão embora.

Foi lançado em 20/12/1987 no Japão e foi um dos primeiros cartuchos a incluir baterias para salvar jogos. Além disso, a
versão japonesa do jogo incluía sons em FM que conferen qualidade ainda melhor ao já excelente áudio. Essa característica,
entretanto, não estava disponível para as versões ocidentais do jogo, uma vez que apenas os consoles japoneses dispunham do chip FM.

A maior disponibilidade de recursos técnicos se fez ver nos episódios posteriores, com novas animações em batalha, novas
magias, ataques combinados, novos veículos (até mesmo personagens que se transformam em aeronave, barco ou submarino),
além da disposição e quantidade dos inimigos durante as batalhas.

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Criadores

No time de criação de Phantasy Star, destacam-se duas personalidades do mundo dos videojogos. A primeira é Rieko Kodama ,
considerada a “mãe” da série, por ter influência decisiva em diversos aspectos da mesma. Outros trabalhos de Kodama incluem
Altered Beast e, mais recentemente, integrando a equipe Overworks da Sega, Skies of Arcadia, do console Dreamcast.

A segunda figura impotante é Yuji Naka (中裕司), que anos mais tarde tornaria-se famoso por ser “pai” de Sonic, o maior ícone da
Sega. Naka foi o programador que tornou possíveis os excelentes gráficos do jogo. Hoje, Naka trabalha no Sonic Team, da Sega,
e retomaria a série com o lançamento de Phantasy Star Online.

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